Agartha Mog or Die Agartha-Mog-or-Die-Stats-Rangliste
Vier Zahlen, vier Pickups und die Löcher die Fights verlieren die du schon hattest.
Der Welcome-Screen von Agartha Mog or Die druckt vier Icons: FACE, FRAME, HEIGHT, BODYFAT. Mog Battles vergleichen diese vier. Kein öffentliches fünftes Stat. Diese Seite rankt sie zum Gewinnen, nicht für Thumbnails. Pair mit dem Item-Index und Wachsen.
S-Tier: Frame und Face
Frame (Rahmen) ist S weil Spieler es skippen. Der Name klingt nicht nach Combat. Der Compare widerspricht. Größer und trotzdem verloren: Frame zuerst auditieren. Rahmen fühlen sich auf einem Casual-Circuit knapper an, deshalb ist ein Frame-completes Sheet auf einem Zehn-Spieler-Server selten.
Face (Hämmer) ist S weil das Spiel mogging ist. Hämmer bewegen Face. Ein Height-Farmer der nie Hämmer nimmt ist ein wandelndes Tutorial. Während 2x für Hämmer den Schritt brechen.
Weder Frame noch Face überleben einen MOG-Wipe. Sie bleiben S weil sie entscheiden ob du gewiped wirst.
A-Tier: Height und niedriges Bodyfat
Height (Milch) ist A. Nötig. Reichlich. Das ganze Marketing-Bild. Überfarmen ist der Default-Fehler. Milch auf demselben Loop wie Wasser. Height bringt Challenges. Frame und Face bringen dich durch.
Bodyfat (Wasser, niedriger besser) ist A als Fail-Bedingung. Hohes Bodyfat ist wie ein „fertiger“ Charakter trotzdem verliert. Wasser leicht zu übersehen. Als Steuer jeden Circuit zahlen.
Macht ein späterer Patch Milch selten oder Wasser häufig, können diese zwei mit S tauschen. Update-Hub.
Plot-EXP ist ein Schatten-S-Tier
Der Mog Upgrader ist keines der vier Compare-Stats. Er bleibt wenn die vier gelöscht werden. Tutorial 10/12 sagt den Rang. Kaufen. Der Stat-Planer setzt ihn über Lucky Spins.
NPC-Captures sind auch kein Compare-Stat. Sie machen den Plot fertig. Ein Pad NO NPC PLACED heißt der Loop ist unfertig. Siehe NPCs.
Dump-Muster die wir sehen
Milch-only-Riese: verliert gegen Face/Frame. Hammer-only hübsches Gesicht auf kurzem Körper: verliert gegen Height plus Rest. Kein Wasser: verliert gegen jeden der auf dem Circuit trank. Keine Rahmen: verliert „aber ich bin größer“. Kein Upgrader: verliert die Session auch mit gutem Shot.
Muster fixen, nicht tilted rematchen. Mog Battles ist die Anwendung.
Tabelle
| Stat | Pickup | Kampf-Rang | Wipe-Persistenz | First-Hour-Prio |
|---|---|---|---|---|
| Frame | Rahmen | S | Nur Run | Hoch |
| Face | Hämmer | S | Nur Run | Hoch |
| Height | Milch | A | Nur Run | Mittel (leicht zu überfarmen) |
| Bodyfat (niedrig) | Wasser | A | Nur Run | Hoch (leicht zu skippen) |
| Plot-EXP | Mog Upgrader | S (Meta) | Permanent | Erster Spend |
Lucky-Spin-Fähigkeiten stehen nicht hier. Sie leben in Builds weil sie Rolls sind, keine Pickups.
Wie du diese Liste nutzt
Nach einem Loss das Loch in einem Wort nennen. Nur für das Pickup plus Wasser laufen. Am Pad deponieren. NPC, kein Spieler. Das ist das ganze Skill. Der Tier-Hub existiert damit du kein Zwanzig-Seiten-Theorycraft für ein Vier-Stat-Spiel brauchst.
Wenn Update 3 numerische Gewichte veröffentlicht, zeigt diese Seite sie. Bis dahin schlägt „keine Löcher“ „max Height“. Kings mit Löchern werden von balanced SUB5s gemoggt die die Welcome-Karte gelesen haben.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für SUB5-Spieler auf dem Weg zum Mog King.
Welches Stat zuerst?
Plot-EXP zuerst, dann Face oder Frame wenn Starter. Milch ist reichlich. Siehe Stat-Planer.
Ist Bodyfat ein echtes Kampf-Stat?
Ja. Der Compare nimmt es mit. Wasser senkt es. Niedriger ist besser.
Warum Height nur A?
Leicht zu überfarmen und rettet dich nicht wenn Face oder Frame leer ist. Thumbnails lügen.
Ändern sich diese Ränge nach einem Wipe?
Compare-Ränge bleiben. Was du *behältst* ist Plot-EXP. Rebuild über Wachsen.