Lista de stats de Agartha Mog or Die
Quatro números, quatro coletas e os buracos que perdem lutas que você achava ganhas.
A tela de boas-vindas de Agartha Mog or Die imprime quatro ícones: FACE, FRAME, HEIGHT, BODYFAT. Mog Battles comparam esses quatro. Não há quinta stat pública. Esta página ranqueia para ganhar luta, não para thumbnail. Una ao índice de itens e a como crescer.
S-tier: Frame e Face
Frame (molduras) é S porque jogadores pulam. O nome não soa combate. O compare discorda. Mais alto e ainda perde: audite Frame primeiro. Molduras parecem mais raras num circuito casual, por isso uma ficha Frame-completa é rara num servidor de dez.
Face (martelos) é S porque o jogo é mogar. Martelos movem Face. Farmer de Height que nunca pega martelo é tutorial ambulante. Durante 2x, quebre o passo para martelos.
Nem Frame nem Face sobrevivem a wipe MOG. Continuam S porque decidem se você é wipado.
A-tier: Height e Bodyfat baixo
Height (leite) é A. Necessário. Abundante. A imagem de marketing inteira. Overfarmar é o erro padrão. Beba leite no mesmo loop da água. Height te faz ser desafiado. Frame e Face te fazem passar o desafio.
Bodyfat (água, mais baixo melhor) é A como condição de falha. Bodyfat alto é como um personagem «pronto» ainda perde. Água é fácil de passar. Trate como imposto em cada circuito.
Se um patch deixar leite raro ou água abundante, essas duas podem trocar com S. Hub de updates.
EXP de lote é um S-tier sombra
O Mog Upgrader não é uma das quatro stats de compare. É o que resta quando as quatro são apagadas. Tutorial 10/12 diz o rank. Compre. O planejador põe acima de Lucky Spins.
Capturas de NPC também não são stat de compare. Completam o lote. Pad NO NPC PLACED diz que o loop não fechou. Veja NPCs.
Padrões dump que vemos
Gigante só-leite: perde para Face/Frame. Cara bonita baixa: perde para Height mais o resto. Sem água: perde para quem bebeu no circuito. Sem molduras: perde o «mas eu sou mais alto». Sem Upgrader: perde a sessão mesmo com print bonito.
Conserte o padrão, não rematch tiltado. Mog Battles é a camada de aplicação.
Tabela
| Stat | Pickup | Rank combate | Persistência wipe | Prioridade 1ª hora |
|---|---|---|---|---|
| Frame | Molduras | S | Só run | Alta |
| Face | Martelos | S | Só run | Alta |
| Height | Leite | A | Só run | Média (fácil overfarmar) |
| Bodyfat (baixo) | Água | A | Só run | Alta (fácil pular) |
| EXP lote | Mog Upgrader | S (meta) | Permanente | Primeiro gasto |
Habilidades Lucky Spin não estão aqui. Vivem em builds porque são rolls, não pickups.
Como usar esta lista
Depois de uma derrota, nomeie o buraco numa palavra. Ande só esse pickup mais água. Deposite no pad. NPC, não jogador. Esse é o skill inteiro. O hub de tiers existe para você não precisar de theorycraft de vinte páginas para um jogo de quatro stats.
Quando a Update 3 publicar pesos numéricos, esta página mostra. Até lá «sem buracos» ganha de «Height no máximo». Kings com buraco levam mog de SUB5 equilibrado que leu o card de boas-vindas.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para subir de SUB5 a Mog King.
Qual stat subir primeiro?
EXP de lote primeiro, depois Face ou Frame se estiverem starter. Leite é abundante. Veja o planejador.
Bodyfat é stat de combate de verdade?
Sim. O compare inclui. Água baixa. Mais baixo, melhor.
Por que Height só A?
Fácil de overfarmar e não te salva se Face ou Frame estão vazios. Thumbnails mentem.
Esses ranks mudam depois de um wipe?
Ranks de compare ficam. O que você *guarda* é EXP de lote. Reconstrua com como crescer.