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Lista de stats de Agartha Mog or Die

Cuatro números, cuatro recogidas y los agujeros que pierden peleas que creías ganadas.

Última actualización:

Lista de stats

La pantalla de bienvenida de Agartha Mog or Die imprime cuatro iconos: FACE, FRAME, HEIGHT, BODYFAT. Los Mog Battles comparan esos cuatro. No hay quinta stat pública. Esta página las ranquea para ganar peleas, no para miniaturas. Únela al índice de objetos y a cómo crecer.

S-tier: Frame y Face

Frame (marcos) es S porque los jugadores lo saltan. El nombre no suena a combate. La compare no está de acuerdo. Más alto y aún así pierdes: audita Frame primero. Los marcos se sienten más escasos en un circuito casual, por eso una hoja Frame-completa es rara en un servidor de diez.

Face (martillos) es S porque el juego es moggear. Los martillos mueven Face. Un farmer de Height que nunca coge martillos es un tutorial andante. Durante un 2x, rompe el paso por los martillos.

Ni Frame ni Face sobreviven a un wipe MOG. Siguen siendo S porque deciden si te wipean.

A-tier: Height y Bodyfat bajo

Height (leche) es A. Necesaria. Abundante. Toda la imagen de marketing. Sobrefarmearla es el error por defecto. Bebe leche en el mismo bucle que el agua. Height te hace retar. Frame y Face te hacen pasar el reto.

Bodyfat (agua, más bajo mejor) es A como condición de fallo. Bodyfat alto es cómo un personaje «acabado» sigue perdiendo. El agua se pasa fácil. Trátala como un impuesto cada circuito.

Si un parche hace la leche rara o el agua abundante, estas dos pueden intercambiarse con S. Hub de novedades.

El EXP de parcela es un S-tier sombra

El Mog Upgrader no es una de las cuatro stats de compare. Es lo que queda cuando se borran las cuatro. El tutorial 10/12 te dice el rango. Cómpralo. El planificador lo pone por encima de Lucky Spins.

Las capturas PNJ tampoco son stat de compare. Completan la parcela. Un pad NO NPC PLACED dice que el bucle no está cerrado. Ver PNJ.

Patrones dump que vemos

Gigante solo-leche: pierde ante Face/Frame. Cara bonita corta: pierde ante Height más el resto. Sin agua: pierde ante quien bebió en el mismo circuito. Sin marcos: pierde el «pero soy más alto». Sin Upgrader: pierde la sesión aunque el print se vea bien.

Arregla el patrón, no rematchees tiltado. Mog Battles es la capa de aplicación.

Tabla

StatPickupRango combatePersistencia wipePrioridad 1ª hora
FrameMarcosSSolo runAlta
FaceMartillosSSolo runAlta
HeightLecheASolo runMedia (fácil sobrefarmer)
Bodyfat (bajo)AguaASolo runAlta (fácil saltar)
EXP parcelaMog UpgraderS (meta)PermanentePrimer gasto

Las habilidades Lucky Spin no están aquí. Viven en builds porque son tiradas, no pickups.

Cómo usar esta lista

Tras una derrota, nombra el agujero en una palabra. Camina solo ese pickup más agua. Deposita en el pad. PNJ, no jugador. Ese es todo el skill. El hub de tiers existe para que no necesites un theorycraft de veinte páginas para un juego de cuatro stats.

Cuando Update 3 publique pesos numéricos, esta página los mostrará. Hasta entonces «sin agujeros» gana a «Height al máximo». Los kings con agujeros los moggea un SUB5 equilibrado que leyó la tarjeta de bienvenida.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para subir de SUB5 a Mog King.

¿Qué stat subo primero?

EXP de parcela primero, luego Face o Frame si están en starter. La leche es abundante. Ver el planificador.

¿Bodyfat es una stat de combate de verdad?

Sí. La compare la incluye. El agua la baja. Más bajo, mejor.

¿Por qué Height solo A?

Fácil de sobrefarmer y no te salva si Face o Frame están vacíos. Las miniaturas mienten.

¿Cambian estos rangos tras un wipe?

Los rangos de compare se quedan. Lo que *conservas* es el EXP de parcela. Reconstruye con cómo crecer.