Tiers

Classement des stats Agartha Mog or Die

Quatre nombres, quatre ramassages, et les trous qui perdent des combats que vous pensiez avoir.

Dernière mise à jour:

Classement des stats

L’écran d’accueil d’Agartha Mog or Die imprime quatre icônes : FACE, FRAME, HEIGHT, BODYFAT. Les Mog Battles comparent ces quatre. Pas de cinquième stat publique. Cette page les classe pour gagner des combats, pas pour une miniature. Couplez avec l’index des objets et comment grandir.

S-tier : Frame et Face

Frame (cadres) est S parce que les joueurs le skippent. Le nom ne sonne pas combat. La compare n’est pas d’accord. Plus grand et vous perdez quand même : auditez Frame d’abord. Les cadres semblent plus rares sur un circuit casual, ce qui rend une feuille Frame-complete rare sur un serveur de dix.

Face (marteaux) est S parce que le jeu est du mogging. Les marteaux bougent Face. Un farmer Height qui ne ramasse jamais de marteaux est un tutoriel ambulant. Pendant un 2x, cassez la foulée pour les marteaux.

Ni Frame ni Face ne survivent à un wipe MOG. Ils restent S parce qu’ils décident si vous êtes wipé.

A-tier : Height et Bodyfat bas

Height (lait) est A. Requis. Abondant. Toute l’image marketing. Le surfarmer est l’erreur par défaut. Buvez du lait sur la même boucle que l’eau. Height vous fait défier. Frame et Face vous font traverser le défi.

Bodyfat (eau, plus bas mieux) est A comme condition d’échec. Bodyfat haut = comment un perso « fini » perd encore. L’eau se passe facilement. Traitez-la comme une taxe chaque circuit.

Si un patch rend le lait rare ou l’eau abondante, ces deux peuvent swapper avec S. Hub des maj.

L’EXP de parcelle est un S-tier fantôme

Le Mog Upgrader n’est pas une des quatre stats de compare. C’est ce qui reste quand les quatre sont supprimées. Le tutoriel 10/12 vous le dit. Achetez-le. Le planificateur le met au-dessus des Lucky Spins.

Les captures PNJ ne sont pas une stat de compare. Elles finissent la parcelle. Un pad NO NPC PLACED dit que la boucle n’est pas finie. Voir PNJ.

Motifs de dump que l’on voit

Géant lait-only : perd Face/Frame. Joli Face court : perd Height plus le reste. Pas d’eau : perd contre quiconque a bu. Pas de cadres : perd l’argument « mais je suis plus grand ». Pas d’Upgrader : perd la session même avec un bon screenshot.

Réparez le motif, ne rematchez pas tilté. Mog Battles est la couche application.

Tableau

StatPickupRang combatPersistance wipePriorité 1re heure
FrameCadresSRun onlyHaute
FaceMarteauxSRun onlyHaute
HeightLaitARun onlyMoyenne (surfarm facile)
Bodyfat (bas)EauARun onlyHaute (skip facile)
EXP parcelleMog UpgraderS (méta)PermanentPremier achat

Les capacités Lucky Spin ne sont pas ici. Elles vivent dans builds parce que ce sont des jets, pas des pickups.

Comment utiliser cette liste

Après une défaite, nommez le trou en un mot. Marchez seulement pour ce pickup plus l’eau. Déposez au pad. PNJ, pas joueur. C’est tout le skill. Le hub des classements existe pour que vous n’ayez pas besoin d’un theorycraft de vingt pages pour un jeu à quatre stats.

Quand Update 3 publiera des poids numériques, cette page les montrera. Jusque-là, « pas de trous » bat « Height max ». Les kings avec des trous se font mogger par des SUB5 équilibrés qui ont lu la carte d’accueil.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour passer de SUB5 à Mog King.

Quelle stat monter en premier ?

EXP de parcelle d'abord, puis Face ou Frame s'ils sont starter. Le lait est abondant. Voir le planificateur.

Bodyfat est-il une vraie stat de combat ?

Oui. La compare l'inclut. L'eau le baisse. Plus bas, mieux.

Pourquoi Height seulement A ?

Facile à surfarmer et ne vous sauve pas si Face ou Frame est vide. Les miniatures mentent.

Ces rangs changent après un wipe ?

Les rangs de compare restent. Ce que vous *gardez* c'est l'EXP de parcelle. Reconstruisez via comment grandir.