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Agartha Mog or Die Agartha-Mog-or-Die-Items

Jeder World-Drop und jedes Plot-Objekt das Face, Frame, Height oder Bodyfat bewegt.

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Items Hub

Items in Agartha Mog or Die sind kein Hundert-Slot-MMO-Bag. Eine kurze Liste World-Drops die auf die vier Kampfstats mappen, plus Plot-Objekte die verhindern dass diese Stats das Einzige sind was du besitzt. Dieser Hub ist der Index. Items ist die Pickup-Enzyklopädie. NPCs ist Capture und Placement. Willst du eine Laufroute, Wachsen.

Die Live-Karte ist ein helles Vorstadt-Grid: bunte Häuser, Kartons auf dem Gehweg, Pads NO NPC PLACED bis du einen Fight fertig machst. Milch ist als 3D-Karton sichtbar. Hämmer, Rahmen und Wasser teilen diese World-Space-Logik. Nichts hier ist ein hotgelinktes Shop-Icon. Sitzt ein Drop nicht auf Pad oder Straße, erfinden wir keinen Dungeon.

Die vier die den Compare füttern

ItemStatRichtungFirst-Hour-Notiz
MilchHeightHochReichlich, leicht zu überfarmen
HämmerFaceHochSchritt dafür brechen
RahmenFrameHochMeistgeskipptes S-Tier
WasserBodyfatRunter (besser)Stiller Dump-Fix

Diese Tabelle ist die ganze Combat-Diät. Die Stats-Rangliste erklärt warum Frame und Face über Height sitzen. Codes spawnen keine extra Item-Typen; sie verdoppeln Progress oder geben Spins. Einlösen auf dem Promo-Hub, dann hierher zurück was du verdoppelst.

Plot-Objekte sind auch Items

Der Mog Upgrader ist das wichtigste Objekt das kein Street-Drop ist. Tutorial 10/12 sagt permanente EXP zu kaufen weil sie einen MOG-Wipe überlebt. Behandle den Upgrader wie ein Item das du mit MogPoints „aufhebst“. Der Stat-Planer rankt ihn zuerst.

NPC-Captures sind Items im Tycoon-Sinn. Nicht im Katalog kaufbar. Gewinnen, dann platzieren damit das Pad aufhört Leere zu werben. NPCs deckt SPARE versus MOG für Placement.

Goldene Collectibles und Risk-Zone-Loot tauchen später auf. Kein fünftes Kampfstat. Macht ein Gold-Pfad dich Wasser skippen, ist es eine Falle. Details bleiben auf Items und im Guide Risk Zones damit dieser Hub kein Gerüchtebrett wird.

Game Passes sind Items die du mit Robux kaufst, keine Kartons auf dem Gehweg. Der Store-Katalog listet VIP, Genetics, Golden Luck, Evolution Cards und die Treadmill-Multiplikatoren vom 28. August. Keines davon ist Pflicht um SUB5 zu verlassen.

Wie du die Child-Pages liest

Neuer Spawn: dieser Hub, dann Einstieg. „Was tut dieser Karton?“: Items. „Warum ist mein Pad leer?“: NPCs. „Soll ich Treadmill kaufen?“: Store-Katalog. „Ich kenne die Items, brauche eine Route“: Wachsen. „Ich kenne die Items und verliere trotzdem“: Mog Battles und Stats.

Was wir nicht listen

Keine Fake-80-Zeilen-Loot-Table. Keine Items anderer Roblox-Mog-Games. Keine Script-gespawnten Objekte. Fügt Update 3 einen fünften Drop hinzu, landet er auf Items am Tag an dem wir ihn in einer sauberen Session aufheben. Bis dahin: vier Pickups, ein Upgrader, Captures.

Kamst du wegen eines Streamer-Rosters: falsche Kategorie. Der Key ist Items weil das gesucht wird. Die Leute die du fightest sitzen auf dem Zehn-Spieler-Server. Scout ihr Sheet, nicht den Username. Dann laufen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für SUB5-Spieler auf dem Weg zum Mog King.

Welche Items zuerst?

Hämmer und Rahmen wenn diese Stats Starter sind, Wasser immer, Milch als Filler. Siehe Items und die Stats-Rangliste.

Ist der Mog Upgrader ein Item?

Ein Plot-Objekt das du mit MogPoints kaufst. Einziger Progress der einen Wipe überlebt. Gerankt im Stat-Planer.

Geben Codes Items direkt?

Sie geben MogPoints, Lucky Spins und 2x. Die vier Drops sammelst du selbst über Wachsen.

Wohin mit NPC-Captures?

Auf deinen Plot. Leere Pads: NO NPC PLACED. Die NPC-Seite erklärt Placement nach einem Win.